Mithrie - Ойын жаңалықтарының баннері
🏠 Home | | |
ОРЫНДАҢЫЗ

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater мүмкіндіктері және ойынға арналған нұсқаулық

Ойын блогтары | Авторы: Мазен (Митри) түркмани Жарияланды: Қыркүйек 29, 2024 Келесі алдыңғы

Metal Gear Solid неліктен жасырын экшн ойынындағы аңыз екенін түсінгіңіз келе ме? Бұл мақалада біз оның тарихын, әйгілі кейіпкерлерін, инновациялық геймплейін және жаңа Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ойынынан не күтуге болатынын қарастырамыз.

Негізгі тағамдар



Жауапкершіліктен бас тарту: Мұнда берілген сілтемелер серіктестік сілтемелері болып табылады. Оларды пайдалануды таңдасаңыз, мен сізге қосымша ақысыз платформа иесінен комиссия алуым мүмкін. Бұл менің жұмысымды қолдауға көмектеседі және құнды мазмұнды қамтамасыз етуді жалғастыруға мүмкіндік береді. Рақмет сізге!

Үшінші Metal Gear ойынына шолу

Үшінші Metal Gear ойыны, Metal Gear Solid, жасырын ойын жанрында төңкеріс жасаған жаңашыл атау болды. Konami Computer Entertainment Japan компаниясы әзірлеген бұл әйгілі ойын алғаш рет 1998 жылы PlayStation-да пайда болды және содан бері ойын әлемінде классикаға айналды. Оның жетістігін тартымды сюжеттік желіге, инновациялық геймплей механикасына және салаға ұзақ әсер қалдырған есте қаларлық кейіпкерлерге жатқызуға болады. Metal Gear сериясындағы үшінші канондық атау ретінде, Metal Gear Solid өзінен бұрынғылар қалаған іргетасқа негізделіп, жасырын ойындардың жаңа стандартын белгіледі және жанр жанкүйерлері үшін міндетті түрде ойнайтын атау ретінде өз орнын бекітті.

Metal Gear Solid эволюциясы

Solid Snake, Metal Gear Solid сериясының басты кейіпкері, тактикалық ұрыс позасында

Metal Gear Solid өзінің дебютін 1998 жылы PlayStation-да жасады, бұл франшизаның маңызды қайта жүктелуін Хидео Кодзима жасаған жаңа сюжеттік желісімен белгіледі. Бұл бөлім жай ғана playstation ойыны емес; ол ең жақсы плэйстэйшн ойыны және ойын индустриясындағы революция болып саналды, әңгіме мен ойын ойнаудың жаңа стандартын белгіледі. Әзірлеушілер тобы тығыз ынтымақтастық пен шығармашылықпен жұмыс істеуге мүмкіндік беретін жиырмаға жуық мүшеден тұратын өте кішкентай болды.


Түпнұсқа Metal Gear 1988 жылы жарияланған роман және 2004 жылы шыққан комикс сияқты әртүрлі медиада әртүрлі бейімделулерді көрді. Бұл бейімделулер бастапқы сюжеттік желіден ауытқып, әртүрлі форматтардағы бастапқы Metal Gear әңгімесінің мәдени әсерін және трансформациясын көрсетеді. .


Metal Gear Solid ойынының дизайны ойыншыларға ұрысқа қатысуға немесе жасырын тактиканы таңдауға мүмкіндік беретін әртүрлі ойын стильдерін қолдады. Бұл ойыншыларға анықтаудан аулақ бола отырып, жау аумақтарын шарлауға көмектесетін радар жүйесі сияқты инновациялық геймплей механикасын көрсететін сол кездегі жаңашыл тәсіл болды. Ойынның коммерциялық жетістігі сөзсіз болды, бүкіл әлем бойынша жеті миллионнан астам көшірме сатылды және оның геймплейі мен әңгімесі үшін сыни пікірлерге ие болды.


Хидео Кодзима Splinter Cell және Hitman сияқты экшн-шытырман оқиғалы жанрдағы болашақ атауларға айтарлықтай әсер етіп, стелс жанрын анықтады. Оның жұмыстары заманауи AAA ойындарын қалыптастыруда, техникалық стандарттар мен саладағы кинематографиялық көрсетілімдер үшін жолақты көтеруде шешуші рөл атқарды. Metal Gear Solid әсерін бүгінгі күні де байқауға болады, өйткені ол жасырын ойын және әңгімелеу үшін эталон болып қала береді.


Серия мұрасын қарастыру бұл элементтердің қалай дамығанын көрсетеді, бұл үшінші Metal Gear ойынына және одан кейінгі ойынға әкеледі. Metal Gear Solid саяхаты оның ойын ландшафтына тұрақты әсерінің дәлелі болып табылады.

Metal Gear Solid ойынындағы негізгі кейіпкерлер

EVA, Metal Gear Solid сериясының басты кейіпкері, сенімді позада

Metal Gear Solid сериясы күрделі кейіпкерлерімен және күрделі сюжеттік желісімен танымал. Бұл әңгіменің негізінде өзінің жасырын қабілеттерімен және күрделі моральдық дилеммаларымен танымал, кейіпкердің маңызды дамуын көрсететін басты кейіпкер Қатты Жылан жатыр. Бет-әлпеттің егжей-тегжейлі анимациялары кейіпкерлердің эмоционалды көріністеріне ықпал етеді, ойыншының олардың мотивтері мен қақтығыстарымен байланысын тереңдетеді.


Қатты жыланның генетикалық аналогы ретінде ұсынылған сұйық жылан ағайындылар арасындағы қақтығысты және мұра тақырыптарын білдіреді. Бұл динамика әңгімеге тереңдік қосады, серияны анықтайтын жеке және философиялық күрестерді көрсетеді. Аты аңызға айналған сарбаз және тәлімгер ретінде бейнеленген Big Boss серияның тарихы мен философиялық тақырыптарының көп бөлігін басқарады. Оның әрекеттері мен идеологиялары бүкіл Metal Gear әлеміне әсер ететін мотивациялардың бай гобеленін жасайды.


Revolver Ocelot - өзінің ақылдылығымен және қосарланған адалдығымен танымал тағы бір басты кейіпкер. Оның айлакер табиғаты және басқа кейіпкерлермен күрделі қарым-қатынастары оны қызықты антагонист етеді. Metal Gear сериясындағы әрбір кейіпкер оқиғаның жалпы тереңдігі мен күрделілігіне ықпал ететін мұқият жасалған.


Бұл кейіпкерлердің рөлдері мен өзара әрекеттесулерінің маңыздылығы геймплей механикасы мен инновацияларды талқылағанда айқынырақ болады. Олардың қатысуы әңгімені көтереді, әрбір миссия мен кездесуді ұмытылмас етеді.

Сюжет және оқиға желісі

Metal Gear Solid сюжеті FOXHOUND тобының бұрынғы мүшесі Solid Snake Көлеңке Мұса аралындағы жасырын ядролық қару базасына еніп бара жатқанда баяндалады. Базаны Сұйық Жылан бастаған лаңкестік топ басып алды, ол Америка Құрама Штаттары үкіметінен өмір сүрген ең ұлы сарбаздың, Үлкен Босстың қалдықтарын тапсыруды талап етеді. Жылан базаны шарлау кезінде ол күрделі қастандық желісін ашады және анықтаудан жалтару және миссиясын аяқтау үшін жасырын дағдыларын пайдалануы керек. Ойынның сюжеттік желісі сәйкестік, адалдық және жақсылық пен зұлымдық арасындағы анықсыз сызықтарды зерттейді, бұл ойыншыларды өз орындарында ұстап тұратын тартымды баяндайды.

Ойын механизмі және инновациялар

Metal Gear Solid ойынының механикасы әрқашан жасырындыққа баса назар аударады, бұл ойыншылардан жаулардан жалтару үшін тыныш қозғалыс пен қоршаған ортаның артықшылықтарын пайдалануды талап етеді. Тікелей конфронтациядан жасырындыққа бағытталған бұл оқиға шытырман оқиғалы жанрдағы болашақ атауларға әсер етіп, революциялық болды. Серия MGS3-тегі жақын жекпе-жек (CQC) және орталарға араласуға арналған камуфляж индексі сияқты тақырыптар бойынша бірегей механиканы ұсынады. Хидео Кодзиманың қазіргі ойнап жатқан тректің қарқыны мен текстурасы сияқты элементтерді өзгерте алатын, ойыншы тәжірибесінің шынайылығы мен тартымдылығын арттыратын динамикалық дыбыс жүйесіне деген ұмтылысы оның жаңашыл көзқарасын одан әрі көрсетеді.


Camo индексінің заманауи жаңартулары ойыншылар үшін камуфляж таңдауына негізделген жаңа сыйақыларды енгізуі мүмкін. MGS3-тің қоршаған ортаға тән механикасы, мысалы, джунгли жағдайында камуфляжды пайдалану мүмкіндігі, жасырын тәжірибені арттырады. Кірді айналдыру камуфляж тиімділігін арттырады, ойыншы қимылдарына интерактивті қабат қосады.


Metal Gear Solid ойынының дизайны әрқашан кинематографиялық үзінділер арқылы сюжетті әңгімелеу тәжірибесін жасауға бағытталған. Бұл үзінді көріністер жоғары дәлдіктегі текстуралармен біріктіріліп, орталарды өміршең етеді. Ойынның 1998 жылы шығарылымы оның ауқымды кесінділері мен интерактивті өнеріне байланысты кинематографиялық тәжірибе деп аталады.


Бұл геймплей инновациялары Хидео Кодзиманың шығармашылық көзқарасының куәсі болып табылады, біз оны әрі қарай талқылаймыз. Күрделі механика және иммерсивті әңгімелеу, соның ішінде геймплей кезінде ойын жолын неғұрлым әсерлі тәжірибе үшін модификациялау ойын индустриясында жоғары стандартты белгіледі.

Хидео Кодзиманың мұрасы

Хидео Кодзиманың ойын индустриясындағы мұрасы - терең әңгімелер, күрделі кейіпкерлерді дамыту және геймплейдің баяндаумен тоғысуы, ойын индустриясында сирек кездесетін нәрсе. Кодзиманың 007 фильміне деген сүйіспеншілігі Metal Gear сериясына айтарлықтай әсер етіп, оның тыңшылық пен инфильтрация тақырыптарын қалыптастырды. Оның жұмыстары франшизаны анықтауда және бейне ойын дизайнының кең пейзажына әсер етуде маңызды болды.


Джордж Оруэллдің «1984» шығармасының элементтері Metal Gear Solid V әңгімесін, соның ішінде «Үлкен Босс сені бақылап отыр» ұранын шабыттандырды. Кодзима Стэнли Кубриктің «2001: Ғарыштық Одиссей» фильмін атап өтті, әсіресе кейіпкерлерді атау мен сюжеттік сілтемелерде үлкен әсер етті. Metal Gear Solid 3 ойынындағы эмоционалдық тереңдікке «Қазіргі Апокалипсис» фильмі, әсіресе кейіпкерлердің дамуына әсер етті.


Кодзиманың, әсіресе Metal Gear сериясындағы ойындары 60 миллионға жуық сатылған көшірмелерді жинап, айтарлықтай табыс әкеліп, коммерциялық табысқа жетті. Оның кейіпкерлерге арналған дизайн таңдауы жиі әртүрлі фильмдерден шабыт алды, мысалы, Spaghetti Westerns фильміндегі Револвер Оселоттың кейіпкері. Metal Gear сериясындағы комедиялық элементтер «Қызғылт пантера» фильмдеріндегі әзіл-оспақтан шабыттанып, маңызды сәттерді күтпеген жайбарақатпен араластырды.


Metal Gear сериясындағы соғысқа қарсы тақырыптарға «Маймылдар планетасында» бейнеленген хабарламалар әсер етеді. Кейіпкерлердің динамикасы ішінара «Терминатордағы» қарым-қатынастан, әсіресе мұра және қақтығыс тақырыптарынан шабыттанды. Metal Gear Solid Delta жаңа мүмкіндіктерінде көрінетіндей, Кодзиманың мұрасы серияны қалыптастыруды жалғастыруда.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – не жаңалық?

Snake Eater ойынының элементтері

Болашақ ремейк, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, 2024 жылы іске қосылады және жаңа металл тісті ойынында озық ойын қозғалтқышын қолдана отырып, графика мен геймплей механикасын жаңартуға бағытталған. Ойынның көрнекілігі Unreal Engine 5 қуатының арқасында айтарлықтай өсті. Жақсартылған кейіпкер үлгілері түпнұсқалардың мәнін сақтай отырып, қозғалыстардың табиғи және біркелкі сезінуін қамтамасыз етеді.


2004 жылы Metal Gear Solid: The Twin Snakes Nintendo GameCube-да шығарылды, ол бастапқы Metal Gear Solid ойынымен салыстырғанда графика мен геймплейдің айтарлықтай жақсарғанын көрсетеді.


Ойыншылар Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ойынындағы көптеген жаңартулар мен жақсартуларды күтеді. Ойынға қоршаған ортаның өзара әрекеттесуі жасырын мүмкіндіктерге әсер ететін қайта қаралған Camo Index жүйесі кіреді. Жақсартылған кейіпкер үлгілері геймплеймен жақсырақ қозғалыс араласу үшін жасалған.


Джунгли ортасы сыртқы түрін жақсартатын графикалық жөндеуден өтті. Бұл жаңартулар визуалды дәлдікті жақсартып қана қоймайды, сонымен қатар ойын тәжірибесіне тереңдік қосады. Келесі бөлімде бұл техникалық жақсартулар жалпы тәжірибеге қалай ықпал ететінін көрсетеді.

Қазіргі графика үшін Unreal Engine 5 пайдалану

Unreal Engine 5 - бұл Metal Gear Solid Delta графикасы үшін пайдаланылатын ойын қозғалтқышы, ойынды жандандыратын жақсартылған көрнекіліктер береді. Қозғалтқыштың мүмкіндіктері қоршаған ортаның шынайылығы мен көрнекі адалдығын айтарлықтай арттыратын динамикалық жарықтандырудың озық әдістеріне мүмкіндік береді. Жақыннан жасалған суреттер тері тесіктерін және басқа да ұсақ бөлшектерді ашып, кейіпкер үлгілерін жандырақ етеді.


Бұл графикалық жақсартулар ойынның сюжетті баяндауымен және геймплей механикасымен біркелкі араласып, әсерлі тәжірибеге ықпал етеді. Техникалық жетістіктер ойынның сәтті өтуінде, әсіресе жақсартылған жасырын механикада шешуші рөл атқарады.

Жетілдірілген жасырын механика және камо жүйесі

Camo Index жүйесі әртүрлі орталарда жасырын тактиканы сақтау үшін өте маңызды Metal Gear Solid Delta-да қайта оралуда. Ойыншылар әртүрлі сыртқы параметрлер үшін әртүрлі камуфляж және бет бояу үлгілерін бейімдеп, таңдауы керек. Қайта қаралған жүйе камуфляж таңдауына негізделген жаңа сыйақыларды енгізіп, ойынға стратегиялық қабат қосады.


Бұл жақсартулар стелстің серия мұрасын көрсететін жасырын ойынның негізгі бағыты болып қалуын қамтамасыз етеді. Қол жетімділік пен басқару опциялары әзірлеушілердің дәстүрлі және заманауи аудиторияларға қалай қызмет еткенін көрсетеді.

Қол жетімділік және басқару опциялары

Жаңа арнайы мүмкіндіктер Metal Gear Solid Delta жүйесіне біріктірілді, оның ішінде заманауи пайдаланушы интерфейсі, мәзір дизайны және реттелетін қаруды өңдеу. Түсті түзету және орталық нүкте дисплейіне өзгертулер сияқты көрнекі реттеулер осы арнайы мүмкіндіктердің бөлігі болып табылады.


Жаңартылған басқару опциялары дәстүрлі және заманауи аудиторияларды қызықтырады, бұл ойыншыларға қару мен жабдықты пайдалануды өзгертуге және түймені басып тұрмай жауларды ұстауға мүмкіндік береді. Бұл мүмкіндіктер ойынның ойыншылардың кең ауқымы үшін қолжетімді болуын қамтамасыз етеді, жалпы тәжірибені арттырады.

Жауынгерлік зақым және реализм

Metal Gear Solid Delta ойынындағы шайқастағы зақымдану механикасы жақсартылған, ол ойын барысында алған жарақаттарды визуалды түрде көрсетеді, ойынның шынайылығына ықпал етеді. Қанға айналуы мүмкін көрінетін жаралар тәжірибеге шынайылықтың маңызды қабатын қосады. Бұл жүйе түпнұсқаның шайқастағы зақымдану механикасын күшейтеді және ойыншылардан Жыланның жарақаттарын емдеуді талап етеді, бұл геймплейді неғұрлым әсерлі етеді.


Бұл жақсартулар серияның мәдени әсерінен айқын көрінетін франшизаның үздіксіз эволюциясын көрсетеді.

Стратегия бойынша нұсқаулық және кеңестер

Жасырындық дағдыларын жетілдіріп, ойынды аяқтағысы келетін ойыншылар үшін мына кеңестер мен стратегиялар берілген:

Осы кеңестер мен стратегияларды орындау арқылы ойыншылар табысқа жету мүмкіндіктерін арттырып, барлық уақыттағы ең жақсы PlayStation ойындарының бірін ойнаудың қызығына ие болады.

Metal Gear Solid-тің мәдени әсері

Metal Gear Solid видео ойындардағы стелс жанрын танымал етумен және ойын мәдениетін айтарлықтай қалыптастырып, кейінгі көптеген атауларға, соның ішінде Assassin's Creed сериясына әсер етті. Кодзиманың инновациялық әңгімелеу тәсілі кинематографиялық элементтерді терең философиялық және саяси тақырыптармен біріктіріп, бейне ойын әңгімелерінде прецедент жасайды.


Metal Gear Solid өзінің предшественниктерімен бірге стелс ойын жанрының заманауи итерациясын ашты, болашақ атауларға айтарлықтай әсер ететін негізгі механиканы құрады.


Metal Gear сериясы өзінің күрделі сюжеттерімен және кейіпкерлердің дамуымен ерекшеленеді, олар жанкүйерлермен резонанс тудыруда және әртүрлі бұқаралық ақпарат құралдарында құрметке шабыттандырады. Metal Gear Solid 3 ойынындағы бөлінген экран әдістері оның баяндау стилін көрсететін «24» телешоуынан шабыттанды.


Серияның мәдени әсері тауарлар мен коллекциялық заттар ассортиментінде көрінетіндей, ойын әлемінен асып түседі.

Тауарлар және коллекциялық заттар

Metal Gear Solid-тің кең жанкүйерлер базасы оның таңғажайып кейіпкерлеріне негізделген көптеген экшн-фигураларды шығаруға әкелді. Metal Gear Solid өнері мен тақырыптары бар коллекциялық сауда карталарын жанкүйерлер мен коллекционерлер іздейді. Түрлі киімдер, соның ішінде футболкалар мен курткалар, Metal Gear Solid бренді мен бейнелерін көрсетеді.


Сериалдың негізгі көріністерін бейнелейтін мүсіндер мен диорамалар энтузиастар арасында танымал болды. Арнайы шығарылымдар көбінесе көркем кітаптар мен саундтрек ықшам дискілері сияқты эксклюзивті тауарларды қамтиды. Қол жетімді тауарлардың ассортименті серияның тұрақты танымалдылығы мен мәдени әсерін көрсетеді.

Болашақтағы мүмкін ремейктер мен шығарылымдар

Конамиден Нориаки Окамура ойын франшизасындағы кез келген болашақ Metal Gear Solid ремейктері франчайзингтің бастапқы элементтерін сақтай отырып, заманауи мүмкіндіктерді қабылдайтынын және қазіргі аудитория үшін серияның мәнін сақтауды қамтамасыз ететінін айтты. Бұл тәсіл қазіргі ойын стандарттарына бейімделе отырып, бастапқы ойындардың мұрасын құрметтеу міндеттемесін білдіреді.


Konami қосымша Metal Gear атауларын қайта шығаруға қызығушылық танытты, бұл серияны кеңейту міндеттемесін көрсетеді. Бұл қызығушылық Metal Gear Solid Delta: Snake Eater сәттілігі жанкүйерлерге Konami Computer Entertainment Japan компаниясының заманауи жақсартулары бар классикалық атауларды көру мүмкіндігін ұсына отырып, көбірек ремейктерге жол ашуы мүмкін екенін көрсетеді.


Metal Gear сериясындағы болашақ ремейктерге қатысты алыпсатарлық, әсіресе, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater айналасындағы оң қабылдау мен күтуді ескере отырып, жалғасуда. Болашақ ремейктердің және шығарылымдардың әлеуеті жанкүйерлер тобын толғандырады және қызықтырады, Konami бұдан әрі не әкелетінін асыға күтеді.

қысқаша мазмұндама

Қорытындылай келе, Metal Gear Solid сериясы өзінің дебютінен бері айтарлықтай дамып, геймплей, әңгімелеу және жалпы ойын тәжірибесі үшін үнемі жаңа стандарттарды белгілеп отырды. Қатты жылан, сұйық жылан, Үлкен Босс және Револьвер Оселот сияқты басты кейіпкерлер ойын әлемінде танымал болды, бұл серияның баяндылығы мен күрделі динамикасына үлес қосты.


Metal Gear Solid Delta: Snake Eater бұл мұраны Unreal Engine 5 арқылы жұмыс істейтін заманауи графикамен, жақсартылған жасырын механикамен және жақсартылған қолжетімділік мүмкіндіктерімен алға жылжытуға уәде береді. Болашаққа көз жүгіртсек, қосымша ремейктердің және жаңа шығарылымдардың әлеуеті Хидео Кодзима мен Metal Gear сериясының мұрасы дүние жүзіндегі ойыншыларды шабыттандырып, баурап алатынына кепілдік береді.

Жиі Қойылатын Сұрақтар

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ойынындағы жаңа мүмкіндіктер қандай?

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Unreal Engine 5-пен жаңартылған графикамен, жақсартылған кейіпкер үлгілерімен, қайта қаралған Camo Index жүйесімен және жақсартылған қол жетімділік пен басқару опцияларын ұсынады, олардың барлығы ойын ойнау механикасының жақсаруына ықпал етеді. Бұл жетістіктер жалпы ойын тәжірибесін арттыруға бағытталған.

Жаңа Metal Gear ойынында Camo Index жүйесі қалай өзгерді?

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ойынындағы Camo Index жүйесі ойыншылардың айналамен қалай араласатынына және жасырын механиканы жақсартатын камуфляж таңдауына байланысты жаңа сыйақыларды қамту үшін жаңартылды.

Metal Gear Solid Delta қолданбасында қандай арнайы мүмкіндіктер бар?

Metal Gear Solid Delta пайдаланушы тәжірибесін жақсарту үшін әртүрлі қол жетімділік мүмкіндіктерін ұсынады, соның ішінде заманауи мәзір дизайны, теңшелетін қаруды өңдеу, түсті түзету үшін көрнекі реттеулер және орталық нүкте дисплейіне модификациялар. Бұл жақсартулар барлық ойыншылар үшін жалпы ойын тәжірибесін жақсартуға бағытталған.

Metal Gear Solid ойындарының ремейктері көп бола ма?

Ойындарды дамыту жұмыстары Metal Gear Solid ойындарының көбірек ремейктерін жасауға әкелуі мүмкін, өйткені Konami заманауи мүмкіндіктерді біріктіру және түпнұсқа мәнін сақтай отырып, қосымша атауларды қайта қарауға қызығушылық танытты.

Metal Gear Solid Delta ойын барысында шынайылықты қалай арттырады?

Metal Gear Solid Delta шайқас зақымдануының жетілдірілген механикасы арқылы геймплейдегі ойынды және шынайылықты арттырады, мұнда көрінетін жаралар қан кетуге әкелуі мүмкін, бұл жыланның жарақаттарын емдеуді қажет етеді. Бұл егжей-тегжейлі деңгей ойыншыларды тәжірибеге тереңірек батырады.

Пайдалы сілтемелер

Death Stranding Director's Cut - Кешенді шолу
«Соңғымыз» сериясының эмоционалдық тереңдігін зерттеу
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater мүмкіндіктері және ойынға арналған нұсқаулық
BioShock франшизасының міндетті түрде ойнайтын ойындар болып қалуының басты себептері

Автордың деректемелері

Мазен «Митри» Туркманидің суреті

Мазен (Митри) түркмани

Мен 2013 жылдың тамыз айынан бастап ойын контентін жасап келемін, ал 2018 жылы толық уақытты жұмыс істедім. Содан бері мен ойын жаңалықтары туралы жүздеген бейнелер мен мақалаларды жарияладым. Менің ойынға деген құмарлығым 30 жылдан астам уақыт болды!

Меншік және қаржыландыру

Mithrie.com — Mazen Turkmani иелігіндегі және басқаратын ойын жаңалықтары веб-сайты. Мен тәуелсіз жеке тұлғамын және ешқандай компанияның немесе ұйымның бөлігі емеспін.

Жарнама

Қазіргі уақытта Mithrie.com сайтында бұл веб-сайт үшін ешқандай жарнама немесе демеушілік жоқ. Веб-сайт болашақта Google Adsense-ті қосуы мүмкін. Mithrie.com Google немесе басқа жаңалықтар ұйымымен байланысты емес.

Автоматтандырылған мазмұнды пайдалану

Mithrie.com әрі қарай оқуға ыңғайлы болу үшін мақалалардың ұзақтығын арттыру үшін ChatGPT және Google Gemini сияқты AI құралдарын пайдаланады. Жаңалықтың өзі Мазен Туркманидің қолмен шолуы арқылы дәл сақталады.

Жаңалықтарды таңдау және ұсыну

Mithrie.com сайтындағы жаңалықтарды мен олардың ойын қауымдастығына қатыстылығына қарай таңдадым. Мен жаңалықтарды әділ және бейтарап жеткізуге тырысамын.