Mithrie - Ойын жаңалықтарының баннері
🏠 Home | | |
ОРЫНДАҢЫЗ

«Соңғымыз» сериясының эмоционалдық тереңдігін зерттеу

Ойын блогтары | Авторы: Мазен (Митри) түркмани Жарияланды: Feb 02, 2024 Келесі алдыңғы

Неліктен «The Last of Us» геймерлерді де, геймер еместерді де баурап алды? Бұл мақалада біз серияның ойын индустриясындағы әңгімелерді қалай қайта анықтағанын, оның баяндауын қолдайтын күрделі геймплейді және оның кеңірек әсерін, соның ішінде сыни жоғары бағаланған теледидар бейімделуін зерттейміз. Джоэл мен жас қыз Эллидің әлеміне қадам басыңыз, Naughty Dog-тегі шығармашылық данышпан туралы біліңіз және «Біздің соңғысының» мәдени феноменге айналғанын біліңіз.

Негізгі тағамдар

Подкастты тыңдау (ағылшынша)




Жауапкершіліктен бас тарту: Мұнда берілген сілтемелер серіктестік сілтемелері болып табылады. Оларды пайдалануды таңдасаңыз, мен сізге қосымша ақысыз платформа иесінен комиссия алуым мүмкін. Бұл менің жұмысымды қолдауға көмектеседі және құнды мазмұнды қамтамасыз етуді жалғастыруға мүмкіндік береді. Рақмет сізге!

Үйінділерді шарлау: «Соңғымыз» ойынына шолу

«Соңғымыз» 1 бөліміндегі эмоционалды әңгімені терең зерттеу

«Біздің соңғымыз» ойыншыларды апокалиптикалық кезеңнен кейінгі Америка Құрама Штаттарына шақырады, онда олар Джоэл мен Элли ретінде жоғалту, аман қалу және үмітпен белгіленген пейзаж арқылы саяхаттайды. Ойынның тарихы өзінің эмоционалды тереңдігімен танымал, ол ойыншыларды орындардың шетінде ұстайтын күдікті экшн-шытырман оқиғалы геймплеймен ерекшеленеді. Бұл баяндау қарқындылығы шынайы түсіру механикасымен, маңызды жасырын құрамдас бөлігімен және тыңдау режимімен біріктірілген - мұның бәрі иммерсивті тәжірибеге қосады.


Ойынның қаруының тербелісі әсерлі қасиет ретінде ерекшеленеді. Бұл механик ойыншылардың әрбір атудың салмағы мен әсерін сезінуін қамтамасыз етіп, түсіру ретіне шынайылық сезімін береді. Сонымен қатар жасырын элементтер ойыншыларды оқ-дәрілерді үнемдеуге шақырады, ойынға стратегиялық тереңдік қабатын қосады.


Қабілеттер мен қаруларды жаңарту жүйесі - бұл ойыншыларға кейіпкерлерінің мүмкіндіктерін арттыруға және стратегияларын әртүрлі жағдайларға бейімдеуге мүмкіндік беретін ойынның тағы бір ерекшелігі. Бұл жүйе ойыншыларға прогресс сезімін ұсынады, өйткені олар уақыт өте келе кейіпкерлерінің күшейіп, шебер болып өсіп келе жатқанын көріп, сезіне алады.


'The Last of Us Part I' ойынның визуалды дәлдігін жаңа биіктерге көтеретін нақты уақыттағы серпінді жарықтандыру және әртүрлі визуалды режимдер сияқты PS5 жүйесіндегі жетілдірілген графикалық жақсартуларды көрсетеді. Бұл жақсартулар, тұрақты кадр жиілігі және VRR бар 120 Гц режимі сияқты өнімділікті арттырумен қатар, ойыншыларды ойынның постапокалиптикалық әлеміне одан әрі тарта отырып, тегіс, иммерсивті тәжірибені қамтамасыз етеді.

Сахна арғы жағында тентек итпен

Naughty Dog әзірлеушілер тобы «The Last of Us Part II» фильмінде бірлесіп жұмыс істейді.

Ойынның әсерлі әңгімесі мен атмосфералық әлемінің артында көркемдік және техникалық жетістіктері «Соңғымызды» өмірге әкелген Naughty Dog компаниясының адал командасы жатыр. «Соңғы бөлімнің II бөлімі» үшін қоршаған ортаны құру олардың жұмысының маңызды бөлігі болды, ол ойынның баяндылығын одан әрі жақсарту үшін уақыттың өтуі және кейіпкерлердің саяхаты сияқты эмоционалды элементтерге бағытталған.


Джоэлдің үйі сияқты элементтердің дизайны ойынның баяндылығын нығайту үшін жарықтандыру және қоршаған орта өнері сияқты көркемдік пәндерді біріктіретін бірлескен күш болды. Бұл егжей-тегжейге мұқият назар аудару ойынның әр бұрышында, толығымен қайта салынған қалалық ландшафттардан бастап, шөлді шөлді аймақтарға дейін айқын көрінеді, әрбір орта команданың толық іске асырылған, сенетін әлемді құруға берілгендігінің дәлелі болып табылады. Бұл әлемде Джоэл оқиғаның салмағын көтереді, бұл ойыншыны өзінің саяхатына батырылғандай сезінеді.


Naughty Dog реализмге деген ұмтылысы ойынның физика жүйесіне де тарады. «Соңғымыз II бөлімінде» физика коды сынғыш әйнек және бұзылатын қақпақтар сияқты қоршаған ортамен шынайы өзара әрекеттесу жасау үшін айтарлықтай жетілдірілді. Бұл жақсартулар ойын әлеміне физикалық қабат қосты, бұл оны неғұрлым нақты және әсерлі етеді.


Интерактивті арқан жүйесі ойынның жаңа динамикасын енгізген және ойыншыларға жұмбақтарды зерттеу мен шешудің бірегей әдістерін ұсынған ойынның ең инновациялық мүмкіндіктерінің бірі ретінде ерекшеленеді. Бұл жүйе Naughty Dog геймплей дизайнының шекараларын ілгерілетуге, ойыншыларды тартудың және олардың проблемаларды шешу дағдыларына қарсы тұрудың жаңа жолдарын үнемі іздестіруге ұмтылуының бір ғана мысалы болды.


Команда геймплей механикасымен шынайылыққа ұмтылуды шектемеді. Олар сондай-ақ ойынның атмосфералық сапасын арттыратын жаңбыр мен шағылысу сияқты аспектілерді жүзеге асыру үшін бейімделген жүйелерді пайдаланып, су әсерлері сияқты көрнекі бөлшектерге назар аударды. Жарықтандыру әдістері де мұқият жасалған, команда әр көрініс үшін тамаша атмосфераны жасау үшін пісірілген жарық пен жұмыс уақытының шамдарын теңестірді.


Өңдеуден кейінгі әсерлер ойынның сюжетті баяндауын қолдау үшін дәл реттелген, виртуалды камералар тереңдетілген батыру үшін нақты әлемдегі оптикалық белгілерді еліктеуге арналған. Naughty Dog атауының артындағы шеберлік әр түрлі құралдармен, соның ішінде Майя мен субстанция суретшісімен қамтамасыз етілді, бұл суретшілерге әлемді және «Біздің соңғы бөлім II» кейіпкерлерін өмірге әкелуге мүмкіндік берді.

Теледидарға көшу: «Соңғымыз» телехикаясы

Басты кейіпкерлерді көрсететін The Last of Us HBO сериясының жарнамалық бейнесі

«Біздің соңғы» фильмінің бейне ойыннан сыншылардың жоғары бағасына ие телехикаяға сәтті өтуі оның баяндауының күшін көрсетеді. Крейг Мазин мен Нил Друкманның Картер Свонның атқарушы продюсермен ынтымақтастығы бейне ойынның баяндауы телехикая форматына адал аударылуын қамтамасыз етті.


Ойын оқиғасының тұтастығын сақтау үшін бейімделу жалғас оқиғаларын тікелей көрсетуге бағытталған, Кордицепс инфекциясының таралу бағытын өзгерту, ауру басталған жылды жаңарту және төрт-бес маусымның әлеуетін зерттеу сияқты модификациялармен. Бұл өзгерістер жаһандық пандемия өркениетті бұзатын сценарийді бейнелемейтініне көз жеткізіп, оны теледидардың әртүрлі сюжеттік конвенцияларына бейімдеу және түпнұсқа оқиғаның мәнін сақтау үшін мұқият қарастырылды.


«The Last of Us» екі ойынының партитурасын жазған Густаво Сантаолалла телехикаядағы рөлін жалғастырып, екі орта арасындағы музыкалық үйлесімділікті қамтамасыз етті. Ойынның шиеленісті атмосферасы мен эмоционалды сәттерін өте әсерлі толықтырған оның елең еткізетін әуендері телехикаяға ауысып, екі бейімделу арасындағы байланысты одан әрі нығайта түсті.


Телехикая мәдени және аудиторияға айтарлықтай әсер етті, оны көрермендердің жоғары саны көрсетті және бейне ойындарды әңгімелеудің терең құралы ретінде тануға ықпал етті. Бұл жетістік «Соңғымыз» әңгімесінің күші мен оның көрермендермен, мейлі олар ойыншылар немесе телекөрермендер болсын, резонанс тудыру қабілетінің куәсі болып табылады.


Бастапқыда фильмге бейімделу қарастырылғанымен, «Біздің соңғымыз» ойынның ауқымды баяндауын тереңірек зерттеуге мүмкіндік беретін теледидарлық ортада өз орнын тапты. Бұл шешім екі сағаттық фильмнің шектеулерінде толық зерттелмейтін ойын тарихының байлығын көрсетеді.

«Соңғымыз» айналасындағы қауымдастық және мәдениет

«The Last of Us» айналасындағы белсенді қауымдастық ойынның терең әсерін растайды. Жанкүйерлер әр түрлі фанат өнерін жасайды және бөліседі, соның ішінде:


Бұл шығармашылық нәтиже ойынның бай баяны мен кейіпкерлерінің мерекесі болып табылады, жанкүйерлердің «Соңғымыз» әлемімен терең байланысын көрсетеді.


AnthonyCaliber, сарапшы, The Last of Us контентін жасаушы

Жеңіл жүгіруші Энтони Калабрез, ака. AnthonyCaliber I және II бөлімдердегі Speed ​​Running опцияларына тікелей әсер етті. Сіз оны мына жерден таба аласыз:


Эллидің «The Last of Us» фильміндегі кейіпкері де бейне ойындардағы әйел кейіпкерлердің өміршеңдігі мен маңыздылығы туралы маңызды пікірталас тудырды. Пост-апокалиптикалық әлемді шарлаған жасөспірім қыз ретінде Элли бейне ойындардағы дәстүрлі гендерлік стереотиптерге қарсы тұратын күрделі және тартымды кейіпкер. Оның күші, төзімділігі және адамгершілігі оны ойын қоғамдастығында көрнекті тұлғаға айналдырды, бұл әңгімелер туралы шабыттандырады:


Канзас-Ситидің ортасында өнер мен мәдениеттің әртүрлі түрлері өркендеп, оның тұрғындарының әртүрлі таланттарын көрсетеді.


Фан-арт пен пікірталастардан басқа, «The Last of Us» жанкүйерлері косплей және тұсқағаздар жасау сияқты түрлі мерекелік іс-шаралармен айналысады, ойын әлеміне ризашылығын білдіріп, оған енеді. Бұл іс-шаралар ойынның мәдени әсерінің тағы бір айғағы болып табылады, оның қоғамда шығармашылық пен белсенділікті қалай шабыттандырғанын көрсетеді.


«The Last of Us» телехикаясының бейімделуі көпшіліктің қошеметіне ие болып, бірінші күні 2010 миллион көрермен жинаған 4.7 жылдан бері HBO арнасының екінші ең үлкен премьерасы болды және HBO Max арнасындағы ең көп қаралған шоу ретінде рекордтар жаңартып, ' Айдаһардың үйі'. Бұл сәттілік ойынның кең тартымдылығын көрсетеді, оның әсерлі әңгімесі мен кейіпкерлері ойын қауымдастығынан тыс кеңірек аудиторияға қалай әсер еткенін көрсетеді.

Қол жетімділік опциялары және инклюзивтілік

Қызықты баяндау мен геймплейден басқа, «Соңғымыз» сериясы да қолжетімділік пен инклюзивтілікке ұмтылуымен танымал. Ойын әр түрлі қажеттіліктері бар ойыншыларды қабылдайтын бірқатар мүмкіндіктерді ұсынады, бұл әркімге «Біздің соңғысының» иммерсивті әлемінен ләззат алуын қамтамасыз етеді.


Көру қабілеті бұзылған ойыншылар үшін ойын келесі мүмкіндіктерді ұсынады:


Бұл опциялар ойыншыларға ойынның көрнекілігін өз қажеттіліктеріне қарай теңшеуге мүмкіндік береді, бұл олардың ойынның бай баянды және егжей-тегжейлі орталарымен толықтай араласа алатынын қамтамасыз етеді.


Ойын сонымен қатар саңырау немесе нашар еститін ойыншыларға арналған есту көмек мүмкіндіктерін қамтиды, бұл оны қолжетімділіктің нақты нұсқасы етеді. Бұл мүмкіндіктерге мыналар жатады:


Бұл мүмкіндіктер ойынның дыбыстық ақпаратын визуалды және тактильді формаларда қолжетімді етеді, бұл ойыншылардың ойынның атмосфералық дыбыс дизайны мен баяндауын толығымен сезінуін қамтамасыз етеді.


Қозғалыс кемістігі бар ойыншылар үшін ойын келесі опцияларды ұсынады:


Бұл опциялар ойыншылардың ойынмен өзара әрекеттесуінің икемділігін қамтамасыз етіп, олардың физикалық қабілеттеріне қарамастан ыңғайлы және тиімді ойнай алуын қамтамасыз етеді.


Осы арнайы мүмкіндіктерге қоса, ойын теңшелетін қиындық параметрлерін ұсынады, бұл ойыншыларға өздерінің ойын тәжірибесін қалаулары мен қабілеттеріне қарай бейімдеуге мүмкіндік береді. Сюжетті ұнататындар үшін «Өте жеңіл» бастап, қиын тәжірибені іздейтіндер үшін «Негізделген» қолтаңбалық қиындықтарға дейін бұл параметрлер ойыншыларға жүлдеге қол жеткізуге әсер етпей, ойынды өз шарттарымен тамашалауға мүмкіндік береді.

«Соңғымыз» мұрасы

'The Last of Us' бейне ойындар әлемінде тұрақты әсер қалдырды, дәстүрлі әңгімелеу нормаларына қарсы тұрды және бейне ойынның шекарасын ілгерілетті. Өз ойынына жоғалту мен үміттің эмоционалды тақырыптарын тоқу арқылы ол ортаны жоғары өнер саласына көтерді. Бұл баяндау тереңдігі, оның жаңашыл геймплейі мен технологиялық жетістіктерімен бірге «Соңғымыз» ойын индустриясындағы маңызды тақырыпқа айналдырды.


Ойынның тарихы ойыншыларды зорлық-зомбылық салдарына қарсы тұруға және кейіпкерлерінің шешімдерінің салмағын сезінуге шақырды. Бұл баяндау шеберлігі ойын тәжірибесін ойын-сауықтың қарапайым түрінен адам табиғаты мен адамгершілікті зерттеуге айналдырып, бейне ойындардың терең әңгімелеу құралы ретіндегі әлеуетін көрсетті.


Сонымен қатар, «Біздің соңғымыз» технологияның әңгімені қалай жақсартуға болатынын атап өтті. Оның технологиялық және көркемдік жетістіктері оқиғаларды қалай сезінуге және есте сақтауға болатынына жаңа өлшем әкелді, бұл адам әңгімелерін түсіру үшін бейне ойындардың күшін көрсетті. Ойынның егжей-тегжейлі ортасынан бастап инновациялық геймплей механикасына дейін ойынның барлық аспектілері әңгімені жақсартуға және ойыншыларды оның әлеміне батыруға арналған.


«The Last of Us» сыни пікірлері Naughty Dog ойынды құмарлық пен жаңашылдықпен дамытуға, күрделі әңгімелер мен кейіпкерлерді дамытуға бағытталғанын растады. Бұл тану әңгімеге негізделген ойындардың құндылығын нығайтты, болашақ ойынның даму бағытына әсер етті және ойын әзірлеушілерін шабыттандырады.


Ойынның әсері ойын индустриясының шеңберінен шығып, болашақ медиа жобаларға әсер етіп, бейне ойындарға бейімделу үшін жаңа үміттерді белгілейді. Оның теледидарға сәтті көшуі бейне ойындардың «Fallout» және «Horizon Zero Dawn» сияқты ойындардың болашақ бейімделуіне ықтимал әсер ететін басқа орталар үшін тартымды әңгімелер көзі ретіндегі әлеуетін көрсетті.


Naughty Dog ойындағы қол жетімділікке деген ұмтылысы "The Last of Us II Part" фильмі инклюзивтілікке берілгендігін көрсететін "Арнайы мүмкіндіктердегі инновация" сыйлығын алған кезде ерекше назар аударылды. Бұл тану салаға болашақ ойындарда инклюзивтілікке басымдық беруге әсер етіп, ойын дизайнындағы қолжетімділіктің маңыздылығын көрсетті.


Премьерадан кейін көп ұзамай HBO «The Last of Us» сериалын екінші маусымға жаңартқаннан кейін франшизаның теледидарда және мүмкін одан тыс жерлерде жалғасатын кеңеюі күтілуде. Бұл оқиға әр түрлі платформалардағы аудиторияны баурап алуды жалғастыратын «The Last of Us» фильмінің жарқын болашағын болжайды.

«Біздің соңғысының» болашағы

Біз болашаққа көз жүгіртсек, «Соңғымыз» туралы күту айқын. Нил Друкманн I және II бөлімде Джоэлдің кіші інісі Томмидің оқиғасына назар аударуы мүмкін үшінші бөлім туралы айтты. Бұл ықтимал жалғасы зерттелмеген әңгімелер мен кейіпкерлерді зерттей отырып, ойын әлеміне жаңа көзқарас ұсына алады.


Дегенмен, бұл үшінші бөлімнің табиғаты әлі де көрінуі керек. Друкманн бұл ойын, фильм немесе телешоу болуы мүмкін деп мәлімдеді. Әрбір медиа оқиғаны баяндаудың бірегей мүмкіндіктерін ұсынады және жасаушылардың әңгімені жалғастыруды қалай таңдағанын көру қызықты болады.


Ортаға қарамастан, болжамды үшінші жарна әлеуетке толы. Егер ол өзінен бұрынғылардың ізімен жүрсе, ол баяндаудың бай тәжірибесін, тартымды геймплейін және жаңа технологияны қамтамасыз етеді, оның ортасының шекарасын ілгерілетеді және «Біздің соңғысының» мұрасын одан әрі бекітеді.


«Біздің соңғысының» болашағы мыналарды қамтиды:

қысқаша мазмұндама

Қорытындылай келе, «The Last of Us» жай ғана ойын емес. Бұл бейне ойын әңгімелерінің пейзажын өзгертіп, оның ортасының шекарасын ығыстырып, мәңгілік мұра қалдырған маңызды тақырып. Оның қуатты баяндауышы, инновациялық ойыны және технологиялық жетістіктері бүкіл әлемдегі ойыншыларды баурап алды, ал теледидарға сәтті өтуі оның аудиториясы мен ықпалын кеңейтті. Қолжетімділік пен инклюзивтілікке деген ұмтылысымен «The Last of Us» болашақ ойындар үшін де жоғары стандартты белгіледі. Ал телехикаяның үшінші бөлімі және одан да көп маусымының әлеуеті бар «Біздің соңғысының» болашағы көп үміт береді.

Жиі Қойылатын Сұрақтар

The Last of Us фильмінің 2 маусымы болады ма?

Иә, Warner Brothers екі эпизодтан кейін The Last of Us фильмін екінші маусымға жаңартты.

HBO арнасында The Last of Us қанша эпизодтан тұрады?

HBO арнасындағы «The Last of Us» барлығы 9 эпизодтан тұрады, ол Педро Паскаль мен Белла Рэмсидің жетекшілік ететін қызықты апокалиптикалық шытырман оқиғасын көрсетеді.

Неліктен Элли иммунитетке ие?

Элли иммунитетке ие, өйткені оның иммундық жүйесі жаңа туған нәресте кезінде кордицепс инфекциясымен күресуді үйренді, бұл оны тістеген кезде оған қарсы тұруға мүмкіндік берді. The Game Theorist YouTube арнасының «Элли иммунитеті жоқ» бейнебаяны сияқты жанкүйерлердің сенімді теориялары бар: https://www.youtube.com/watch?v=DOtXhr0EoTU.

The Last of Us Netflix-те ме?

Жоқ, The Last of Us Netflix-те қолжетімді емес. Оның орнына HBO немесе HBO Max арналарында трансляциялауға болады.

The Last of Us 2 қанша уақытқа созылады?

«Соңғымыз» 2-бөлімі сіз тек оқиғаға назар аударғаныңызға немесе толық аяқтауды мақсат еткеніңізге байланысты орташа ойыншыға шамамен 20-30 сағатты алады.

Митридің The Last of Us I бөліміндегі бейне ойынын қараңыз



Қатысты ойын жаңалықтары

The Last of Us Remake Leak: Сюрприз әңгімесі
Ішкі көрініс: Grounded 2, The Makeing of The Last of Us 2-бөлім
Grounded II Making Of The Last of Us 2-бөлімінің шығу күні

Пайдалы сілтемелер

Ойын саласындағы жаңа шекараларды құру: тентек иттің эволюциясы
Барлық Crash Bandicoot ойындарының толық тарихы мен рейтингі
Jak және Daxter ойындарының және рейтингінің толық тарихы
Uncharted-ді зерттеу: белгісізге саяхат
2023 жылы Mac жүйесінде God of War ойынын ойнау: қадамдық нұсқаулық
5 жылға арналған соңғы PS2023 жаңалықтарын алыңыз: ойындар, қауесеттер, шолулар және т.б
PS Plus көмегімен бейне ойын уақытын барынша арттырыңыз
PlayStation Gaming Universe 2023: шолулар, кеңестер және жаңалықтар
2024 жылдың үздік жаңа консольдері: қайсысын келесіде ойнау керек?
Ойынды түсіну - бейне ойындар мазмұны ойыншыларды пішіндейді
Final Fantasy 7 Rebirth болашағын ашу

Автордың деректемелері

Мазен «Митри» Туркманидің суреті

Мазен (Митри) түркмани

Мен 2013 жылдың тамыз айынан бастап ойын контентін жасап келемін, ал 2018 жылы толық уақытты жұмыс істедім. Содан бері мен ойын жаңалықтары туралы жүздеген бейнелер мен мақалаларды жарияладым. Менің ойынға деген құмарлығым 30 жылдан астам уақыт болды!

Меншік және қаржыландыру

Mithrie.com — Mazen Turkmani иелігіндегі және басқаратын ойын жаңалықтары веб-сайты. Мен тәуелсіз жеке тұлғамын және ешқандай компанияның немесе ұйымның бөлігі емеспін.

Жарнама

Қазіргі уақытта Mithrie.com сайтында бұл веб-сайт үшін ешқандай жарнама немесе демеушілік жоқ. Веб-сайт болашақта Google Adsense-ті қосуы мүмкін. Mithrie.com Google немесе басқа жаңалықтар ұйымымен байланысты емес.

Автоматтандырылған мазмұнды пайдалану

Mithrie.com әрі қарай оқуға ыңғайлы болу үшін мақалалардың ұзақтығын арттыру үшін ChatGPT және Google Gemini сияқты AI құралдарын пайдаланады. Жаңалықтың өзі Мазен Туркманидің қолмен шолуы арқылы дәл сақталады.

Жаңалықтарды таңдау және ұсыну

Mithrie.com сайтындағы жаңалықтарды мен олардың ойын қауымдастығына қатыстылығына қарай таңдадым. Мен жаңалықтарды әділ және бейтарап жеткізуге тырысамын.